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Et on retient quoi ?

Origine de l’article : PRESSE NUMERIQUE .La difficulté dans le jeu vidéo est un sujet si vaste qu’il apparaît compliqué d’être exhaustif. Malgré tout, on voit bien que cette évolution est liée à l’ouverture du média vers le grand public. Auparavant, les jeux vidéo étaient difficiles à terminer…

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La performance, alliée privilégiée de la difficulté

Origine de l’article : PRESSE NUMERIQUE .Face à la montée en force des jeux accessibles, les développeurs ont alors cherché, à l’inverse, de contenter les amateurs de challenge. En parallèle des aides et tutoriaux se sont greffés des objectifs visant à satisfaire les mordus du highscore et de…

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Démocratisation des jeux… et des tutos

Origine de l’article : PRESSE NUMERIQUE .Poussés par le phénomène de la Wii et son ouverture au plus grand nombre, les développeurs ont adapté peu à peu leurs productions en agrémentant celles-ci d’aides, d’astuces et de guides pour débutants. Mais pour faire en sorte de contenter tout le monde,…

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Difficulté : de simple paramètre à véritable concept

Origine de l’article : PRESSE NUMERIQUE .Malgré la multiplication des playtests et l’évolution des profils des joueurs, certains studios et développeurs ont fait du challenge leur leitmotiv. De Cuphead à Dark Souls en passant par Spelunky ou Super Meat Boy, tous ces titres ont fait du « die…

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Quand la technique s’en mêle

Origine de l’article : PRESSE NUMERIQUE .L’autre élément du développement qui peut influer sur la difficulté concerne l’animation des personnages. Il suffit d’interroger les développeurs ayant œuvré sur des machines des années 1980 ou 1990 pour s’apercevoir que les éditions finales sont en général…

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De l’importance d’une difficulté personnalisée

Origine de l’article : PRESSE NUMERIQUE .Assez rapidement, dès l’ère des consoles 8-bits (mais ça s’est véritablement démocratisé durant la période Mega Drive / Super Nintendo), les concepteurs ont compris l’importance d’une difficulté paramétrable. Différents niveaux de difficulté se sont ainsi…

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La frustration éprouvée et évitée par les playtests

Origine de l’article : PRESSE NUMERIQUE .Il ne faut pas se mentir, la notion de difficulté n’avait pas la même importance dans les années 1990. Les studios ne disposaient pas des mêmes moyens et les hardwares limités empêchaient les concepteurs d’aller au bout de leurs idées initiales. Par conséquent,…

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Records et speedruns : les joueurs créateurs de difficulté

Origine de l’article : PRESSE NUMERIQUE .Pour contrer l’érosion du challenge, des communautés ont donné naissance au phénomène du speedrun. Cette pratique, consistant – bien souvent – à terminer un jeu le plus rapidement possible, est née de l’initiative des joueurs de se créer de nouvelles…

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Gamers et joueurs occasionnels, inégaux devant l’erreur

Origine de l’article : PRESSE NUMERIQUE .Même si le jeu vidéo est né avec le désir de plaire au plus grand nombre, la démocratisation du Pong de Nolan Bushnell étant là pour le prouver, il a rapidement pris une direction le destinant en priorité aux joueurs confirmés. Si certains titres comme…